กีฬาจำลองมีการใช้งานบนคอมพิวเตอร์ครั้งแรกในปี ค.ศ. 1961 ในรูปแบบกีฬาแฟนตาซีเบสบอล โดยในยุคแรกที่มีการเข้ารหัสคอมพิวเตอร์ IBM 1620 โดย John Burgeson

กีฬาจำลองหรือกีฬาเสมือนจริงคือเกทอิเล็กทรอนิกส์ที่สร้างการตอบสนองด้วยภาพที่แสดงบนอุปกรณ์จอแสดงผล แรงบันดาลใจ
จากเกมกีฬาเหล่านี้มีต้นกำเนิดมาจากกีฬาแฟนตาซีที่วาดโดยใช้กระดาษและดินสอ แต่หลังจากมีการใช้คอมพิวเตอร์ได้เปลี่ยน
กีฬาแฟนตาซีเหล่านี้จากการเล่นกันในกลุ่มเพื่อนหรือคนรู้จักในกลุ่มเป็นส่วนใหญ่ นำไปสู่การเล่นที่ไม่ได้เผยตัวตนจากทั่วโลก

กีฬาจำลอง virtual-sports
กีฬาจำลองหรือเสมือนจริง

กีฬาจำลอง ตามบันทึกข้อมูลกีฬาจำลองมีการใช้งานบนคอมพิวเตอร์ครั้งแรกในปี ค.ศ. 1961 ในรูปแบบกีฬาแฟนตาซีเบสบอล
โดยในยุคแรกที่มีการเข้ารหัสคอมพิวเตอร์ IBM 1620 โดย John Burgeson เป็นการอนุญาตให้สองทีมเล่นกันเองโดยใช้การสร้าง
หมายเลขสุ่มและสถิติผู้เล่นเพื่อกำหนดผลลัพธ์ของเกมรวมถึงคำอธิบายแบบการเล่น เกมนี้ได้รับการเข้ารหัสสำหรับคอมพิวเตอร์
ที่มีหน่วยความจำเพียง 20KB และมีการป้อนรหัสในตัวเอง

กีฬาจำลอง virtual-sports
กีฬาจำลอง

กีฬาจำลอง

จนถึงปัจจุบันที่คอมพิวเตอร์สมัยใหม่ที่มีเทคโนโลยีจับการเคลื่อนไหวสามารถสร้างภาพเคลื่อนไหวกีฬาที่ซับซ้อนได้มากขึ้น

คำว่ากีฬาจำลองหรือเสมือนจริง Virtual Sports ถูกนำมาใช้เพื่ออธิบายการจำลองซอฟต์แวร์ของกีฬาที่ใช้เพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน
บางที่การเดิมพัน บางแห่งใช้ซอฟต์แวร์ประเภทนี้ เนื่องจากลูกค้าใช้ในการวางเดิมพันมากกว่ากีฬาปกติทั่วไป

กีฬาจำลอง virtual-sports
เกมส์กีฬาจำลอง
3 เกมส์อีสปอร์ตยอดนิยม
ROV
4.8 rating
5.0 rating
3.8 rating
Space Casino: Get 10 no deposit spins + 100% up to $200